Civilization IV

27 09 2007

Att leda en stormakt är en berusande och beroendeframkallande upplevelse även på låtsas. Välj vilket folk du vill representera, vilken historisk ledare du vill vara och låt historien spelas upp på nytt inför dina ögon, öron och fingerspetsar.

Civilization IV är en detaljrik men också lekfull modell av världen så som den hade kunnat vara. I spelets början möts du av Jorden som långsamt roterar på skärmen. Små ljus tänds på ytan; först i civilisationens vagga i mellanöstern men snart i Europa, Afrika, Asien och vidare. Till bildspelet hörs afrikansk sång i en tonsatt Fader Vår, på Swahili. Den sammantagna upplevelsen berättar om det civiliserade samhällets ursprung och religionens roll i vår samhällsbildning.

Till skillnad från många andra spel är Civilization fortfarande ett spel med turordningar. Flytta dina pjäser, tryck på klockan och se vad som händer. Resultatet är ”en omgång till”-syndromet, där timme efter timme försvinner i verkligheten medan åren tickar förbi i den konstgjorda världen på skärmen. Hela tiden behöver beslut fattas om diplomati och forskning, religion och stadsplanering: Städer behöver mat för att arbeta och forska, religioner behöver kyrkor, tempel och missionärer och diplomatiska utbyten behöver vårdas för att inte förfalla till fientligheter och krig.

När diplomati misslyckas och din nation står hotad av fientliga trupper krävs dina beslut även på slagfältet. Stridsmomentet är både enkelt och djupt. Å ena sidan är strid så enkelt som att flytta trupp till fiendetrupp. Å andra sidan är sköldar bra mot pilbågar, yxor bra mot sköldar och hästar bra mot allt infanteri utom pikenerare – och så vidare. Inför varje strid ger spelet dig en uppskattning av dina chanser vilket gör att dina beslut inte blir vare sig sifferexercis eller tärningskast.

Grafiken är mycket detaljerad. Klarblå floder porlar, fiskar leker i det gnistrande havet och ur skogen flaxar svarta fåglar fram när spejare utforskar den ännu hemlighetsfulla jordgloben. Grafikens skala och formgivning är avsedd för tydlighet hellre än realism och är mycket funktionell. Varje stad har ett unikt utseende beroende på byggnaderna de innehåller, med såväl stadsmur som pyramider.

Städer, floder och vindsvepta slätter har alla sina egna ljudeffekter, vilket gör dem mycket levande. Musiken följer med tidsepoken i spelet, med flera hundra olika musikstycken i repertoaren som följer dig genom världshistorien.

Civlization genom historien:  

1991 – Civilization: Spelet påminner mest om brickor på ett bräde. Grafiken och reglerna är enkla.
1996 – Civilization II: Korruption, nationsgränser och fler statsskick introduceras. Grafiken förbättras avsevärt.
2001 – Civilization III: Strategiska resurser och kultur införs. Städer kan nu byta nationalitet på grund av kulturellt inflytande.
2005 – Civilization IV: Anmärkningsvärda historiska personer införs och reglerna för strid förändras dramatiskt.

Betyg 5

Utgivet av 2K Games
Utvecklat av Firaxis Games Inc