Anno 1701

27 09 2007

Sött men mediokert om kolonisering.

Vackra små öar utströdda på smaragdgrönt hav, som färggranna smycken på sammet, utgör spelplanen i Anno 1701. Sjöfåglar virvlar, delfiner leker och hajar cirklar runt skeppsbrutna sjömän. Det är inget fel på den visuella stämningen när Drottningen skickar dig till det nya landet för att kolonisera och bygga nytt.

Anno 1701 handlar väldigt mycket om resurser. Producera, raffinera, transportera och konsumera. Cirkulera tillräckligt med resurser och produkter så kan du kanske upprätthålla en armé och vinna ett krig. Såvida inte korthuset rasar först, i likhet med spel som Settlers, Port Royale eller Warrior Kings.

Först får jag intrycket att Anno 1701 kanske lämpa sig som studiematerial för ekonomi- och logistikstudenter. Så småningom inser jag dock att det vore olämpligt. Invånarna i min största stad bestämmer sig efter några dagars missnöje för att begå våldsamt upplopp och tända eld på sina bostäder. Motivet till upploppet: Den dåliga tillgången på alkohol, tobak och chokladpraliner.

Vad är sensmoralen? Kanske att man bör låta folket äta tårta. Kanske att vi bör hushålla med naturens resurser. Eller kanske att det inte är roligt att vara chef, ens på en vacker söderhavsö. Det obegripliga är varför man försöker göra interaktiv underhållning av den tanken.

Anno 1701

Betyg 2
Utgivet av Sunflowers
Utvecklat av Related Designs